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> “知识就是力量。”——培根
引言:脆皮法师的生存悖论
玩家们经常提及,说1.76版本当中的法师如同是用纸张糊起来的那般。此话的确没错,只是仅仅对了其中的一半而已。有一个手里拿着血饮、身上披着魔袍的法师传奇1.76法师装备,在玛法大陆之上,既属于那种行走着的核弹,同时也是行走着的提款机。问题出现了:怎么能够在被战士一刀烈火给直接秒杀之前,先把对手烧成灰烬呢?
答案不在操作,在装备的数学题里。
第一部分:生存是1,输出是后面的0
要是缺乏生存,无论多高的魔法力,都不过是为他人的爆率添砖加瓦,而法师的防御理念,并非堆砌血量,乃是构筑“容错率”而非堆血。
魔法盾的硬度公式
魔法盾具备的减伤效果,是由角色的物理防御以及魔法值上限来决定的。有不少技术员会迈入误区,那便是狂堆魔法力。这是错误的做法。因为魔法盾的持续时长与魔法力并无关联,它仅同技能等级以及魔法值上限相挂钩。有一个拥有400血量的法师,其魔法盾会比拥有300血量的法师硬30%吗?并非如此,那仅仅是一种错觉。实际的数据情况是:每增加100点魔法值上限,魔法盾的伤害吸收量会提升大约15%。
破防三件套
想要致使战士砍不动?那就先别去穿那些有着繁杂花样的。在1.76版本当中,装备的选择是极其有限的,然而却又是极其讲究的:
面向男性或者女性的恶魔长袍,会自身带有从4一直到7的物理防御。这可是最低的限度。要是没有这件长袍的话,你就如同那会移动的荣誉勋章一般。
思贝儿手镯,处于0到2的魔法范畴,还附带2点敏捷,不要小瞧了这2点敏捷,它会致使战士的刺杀剑术出现空刀率。
含有生铁的戒指:其防御数值为0至2,魔法数值是1至3。对于多数法师而言是瞧不上眼的?那么你就接着躺着吧。是以给1点魔法上限去换取2点防御,于团战期间,这所代表的是你能够在火墙当中多站立3秒钟,还能多释放出一个冰咆哮。
第二部分:输出不是数值,是频率
法师所具备的高输出情况,从来都不是依靠单次伤害来达成的,雷电术的伤害所呈现的浮动范围是10至60,即便你将魔法值堆积到80点,雷电术所能达到的上限也仅仅只是80而已,而真正存在的差距之处,在于施法的速度以及命中率方面。
魔法力的阈值陷阱
玩家追逐着五十点的魔法,好似那是神装的区分界限。然而算法不会说谎:只要魔法力抵达四十五点之时,针对魔御总共为五点的祖玛卫士而言,雷电术算出的平均伤害有五十二点三。当魔法力堆砌至五十五点阶段,平均伤害变成了五十八点七。不过提升了十点魔法,实际发生的情形却是这伤害仅仅增加了十二%。投入产出的比例陡然下跌了。
那高手堆什么?
精确来说,骨玉权杖它自身带有两点准确属性。这是不是致使同等魔法力的骨玉相较于血饮更为昂贵的缘由呢?并非如此,血饮加上五点准确才堪称是最佳之道。每一点准确,所提升的乃是技能命中之后的伤害稳定区域。要是没有准确属性,那你的雷电术将会有一半击打在空气之中。
魔法恢复如下,虹魔项链被视作笑谈 ,然而生命项链呢 ,其魔法数值为1至5 ,还附带20%的魔法恢复速度 ,在持续的拉锯战斗里 ,一位具备能够持续不断电能力的法师 ,其输出总量相较于依靠饮用大蓝药水的法师 ,要高出40%。
第三部分:组合技——装备的化学反应
单个的装备属于没有价值的物品,组合到一块儿则成为神奇的装备。百分之一点七六的关键精髓在于“套装属性”那种不明显直接展现的激发。
> 自问:为什么大佬都带一对紫碧螺?
自答: 由于紫碧螺的零至五魔法并非重点,重点在于其“增加魔法上限”的潜藏属性,实际上提高的是魔法盾的临界数值。携带一对紫碧螺,你的魔法盾能够多承受一次烈火攻击。这一次攻击所持续的时间,足以供你随机飞行或者按下回城按钮。
运9套的骗局
就法师而言,运9属于锦上添花式的存在,并非雪中送炭那般关键。战士借助运9去追求一刀打出上限从而实现秒人。而法师所需要的是持续输出方面的下限保障。有这样两类法师,一类魔法力 45 点且幸运加 3,其输出波动幅度极大。另一类魔法力 40 点,佩戴魔血项链(该项链魔法 1 到 6,能增加 25 点生命值),这类法师生存率提升了 50%,并且输出较为稳定。因为只有活着,才能够有 DPS可言。关于这套逻辑,技术员能够很快明白。
躲猫猫流:魔御特装
遇到道士?换装。
金手镯,其魔御范围为2至3,攻击范围是0至1。对于法师而言,攻击属性存在浪费现象,然而魔御处于2至3这个范围却是关键所在。
降妖除魔戒指:魔御0-4,魔法1-2。
耗费这套装备大约8点魔法,然而魔御提升至20+ ,道士的毒在你身上跳出4点血?并非如此,变为2点。灵魂火符呢?变成挠痒痒一般。用8点魔法换取道士的绝望,这笔账是能够算得过来的。
第四部分:实战装备流程图——决策树
别纠结了,按照这个逻辑选:
1. 你在哪?
祖玛寺庙 → 堆魔御(金手镯+降妖戒)
赤月峡谷 → 堆防御(恶魔长袍+生铁戒)
沙巴克攻城 → 堆血量(魔血套)
2. 你打谁?
打战士 → 敏捷+防御(思贝儿手镯+躲避项链)
打道士 → 魔御+魔法恢复(金手镯+生命项链)
打法师 → 魔法力+准确(紫碧螺+血饮)
3. 你钱多吗?
钱多 → 高魔+运9(法神套+裁决?错,法师拿血饮)
钱少 → 高魔御+高恢复(魔袍+生命项链+紫碧螺)
结论:去他的“终极装备”
提到的被誉为“法师终极装备”的法神披风以及护身戒指。位于1.76版本这个境地,无疑属于老板所拥有的玩物范畴,并非高手们能够当作工具来运用的物品。
用来护身的戒指,是以蓝去换血的方式,表面上好似无敌状态,然而,一个圣言术就会消耗 100 的蓝量,在遭受围殴的状况下,蓝条会瞬间就见底,以至于连魔法盾都没办法开启,这种情况被称作“战略性破产”。
法神披风:防御4-9,魔法2-5。比恶魔长袍多2点魔法,少1点防御?不,它少了2点敏捷。为了2点魔法,放弃2点敏捷和20%的闪避概率?数据不会说谎,这是负提升。
真正的专家法师,仓库里永远放着三套装备:
练级套:高魔法恢复,低防御。主打续航。
PK套:高敏捷+高魔御。主打克制。
混子套:魔血套+生命项链。主打“你打不死我,我恶心死你”。
> “其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。”——鲁迅
在玛法大陆那儿,装备的真理并非写于装备属性之上,而是写于每一回雷电术落点的计算当中,写于每一回走位躲开烈火的预判之中。别迷信“终极”,要迷信“适用”。一个晓得依据对手换装的法师,才是沙巴克城里,那个令所有人头皮发麻的存在。 |
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