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你在玩1.76精品合击版本的时候, 到底是在看什么方面的事情? 究竟是来看那个数值会不会快速变大的状况, 还是来看合击技能树本身拥有的那种深度, 又或者是来看装备成长曲线所呈现出来的那个斜率的情况? 今天我们就把这个用来判断的标准直接拉直了, 然后清清楚楚地说出来。
先把这个版本的内核讲清楚。那个叫1.76精品合击的东西, 它的底层结构是拿盛趣在2003年发布的那个1.76传奇引擎当底子的。它最核心的逻辑, 就是一个叫做攻速乘以暴击再乘以合击倍率的三个因素相加的模型。
在这个基础上, 这个精品版本做了两件事情。第一件事情, 就是把原来只有烈火剑法这一个东西的合击技能, 扩展成了四个职业专属的合击矩阵。第二件事情呢, 就是引入了什么叫做装备词条的系统。
把原来只有三行的随机属性, 压缩到了五行, 并且同时提高了稀有度这个属性的权重。你可以把它想象成是搭积木这个场景——其中的地基部分依然是2003年的那个样子, 但是, 所使用的积木块的种类发生了变化,而且这些积木块之间的咬合方式也发生了变化。
那玩家们实际上最为紧要的关注点究竟是什么呢? 具体来看一共有三个方面, 并且需要根据它们的优先级高低来进行依次排列:
关于合击冷却时间与连击判定窗口的标准, 在优质的版本设计当中, 合击技能的冷却时间是不应当超过一点二秒的,与此同时1.76精品合击版本, 连击判定的窗口时间是需要大于或者等于零点八秒的。如果数据低于这一条基准线的话, 操作手感就会直接出现问题, 导致崩塌, 使得连击动画帧与普通攻击动画帧互相吞掉。
关于装备词条的刷新率问题, 精品标准是这样设定的: 在五行词条里面, 至少要有两行是“稀有”这个品质或者是比“稀有”更高的品质。刷新的时间周期不能超过七天。如果超过了这个周期, 那么成长曲线就会变得平坦很多。在这样的情况下, 玩家的流失率会出现指数级的上升状态。
在一个版本里, 金币和核心材料的产出, 如果在十四天的时间范围内发生了贬值的状况, 并且贬值的幅度超过了百分之六十, 这就意味着数值膨胀的情况已经失控了, 存留的曲线必然会断裂。
只有三个要素同时保持在线的状态, 才具备被称为“精品”的资格。如果缺少其中的任何一个要素, 那么它就是伪精品。
当你选择好之后, 你该怎么样去进行验证工作呢? 你需要使用的是那个七十二小时的时间来进行压力测试的方法。在这个开始的前三个小时的时间里, 你要去进行跑图和打怪的运作。这个步骤主要是为了对攻速的帧同步状态以及合击触发时的判定情况进行一个验证。
在紧接着中间的二十四个小时这段时期里, 你需要去做装备强化的操作和合击技能配点的工作。在这期间, 你要观察词条继承这个过程是否是遵循那个预设好的权重标准来执行的。等到最后的四十八个小时, 你需要进入PvP副本中进行游戏。
在这个过程中, 你要详细记录合击倍率在实战环境里面所呈现出来的衰减变化曲线。只有当这三条数据表现都非常稳定可靠的时候, 那么这个版本才有足够的价值让你去投入时间。
咱们这里是引用了一位在行业里已经干了整整十一年的资深游戏管理员所做出的那个判断, 他的说法是这样的, 大家听好了, 一七七六精品合击这个事物, 它比的可就不是说谁的数值会变得特别的高, 而是去比谁的内部系统能够具备更强的逻辑自洽性, 说白了就是数值这个东西是可以根据情况去堆砌的, 但是这自洽性是没法通过堆砌来得到的, 那什么叫自洽, 这自洽的意思就是说整个游戏的合击倍率跟那些词条的权重以及经济的产出这三个方面之间是不能够出现那种断裂的情况的, 绝对不能让其中某一个环节突然就冒出来, 然后用这种非常夸张的方式来把所有的其他两个环节都给完全碾压掉。
你其实用不着去追逐所有的版本情况, 而是挑选一个内部逻辑通顺、经济系统的平衡状态良好、以及合击操作反馈良好的版本, 然后静下心来持续进行长达三个月的游戏体验, 这样的做法效果要比反复地切换游戏版本好上十倍之多, 毕竟你的个人时间是非常有限的资源, 理应将其投入到那些能够真正经得起长时间周期考验的游戏框架之上。
下一轮版本更新的时间点, 大概在四十天之后。你千万不要心里慌乱。你应该先把这三条标准深深地刻进自己的脑子里去, 等到那个时刻到来的时候。你就能够一眼就看出来, 哪一个才是真正的精品。哪又一些只是换了皮的那些东西罢了。 |
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