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1.76私服卓越极品装备到底值不值?老玩家说大实话

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
咱们先来讲一个反常识的判断, 那就是在1.76传奇私服的世界里, 绝大多数人往往把“卓越”以及“极品”看作是那个终极的追求目标, 结果他们反而亏得最惨, 这里不是什么玄学的事情, 完全就是由概率因素还有成本结构这两个方面所决定的。

想象一下, 一个花了三个月时间才打出“卓越战士”的玩家, 和一个仅仅只堆起来了“极品道士”属性的玩家相比的话, 他们在后期的胜率差距, 根本没有大家所想象中得那么大, 甚至很多时候还是后面说的那种后者能够赢。

【概念先掰扯清楚】

先别急着下结论, 得把这两个词拆开来, 弄明白它们的意思。“卓越”这个说法, 在1.76的版本设定里面, 指的是单件装备的属性达到了同等级段位满配的状态。举个例子, 比如那个名为“卓越屠龙”的装备, 就是把攻击力拉满, 直接顶到面板的上限。

“极品”则是另外一种情况, 它强调的是一种属性词条非常稀有的组合状态。想象一下一把武器刀, 如果这把刀在上面同时附带了高攻击、高攻速以及高幸运这三个效果, 需要三个词条全都命中, 这才能被叫做“极品”。

用通俗的话来解释, 卓越这个概念, 它指的就是分数变高了, 而极品这个东西, 它是一个会在科目搭配上搞出奇怪情况的怪物。所以, 对于这两样东西, 它们在价值评估逻辑方面的情况, 是完全不一样的。

概念这一块已经是彻底弄明白了, 紧接着就要来看一看它们在实实在在的对局里面究竟是以一种什么样的方式去发挥作用的。

【一场PK里的真差别】

举一个具体的例子来看。在1.76的版本里, PK的节奏是比较慢的。红色的名字会引来比较重的惩罚。一场沙城里的混战动不动就会持续四十分钟那么久。卓越装备的优势体现在“持续输出”上面。它的特点是很稳定, 也是可以预料的。这种配置适合去打那种持久的消耗战。

但是极品装备的优势在于那个“爆发窗口”。用高的攻速去配合高幸运值的话。那么在很短的时间里就能打出远比面板数据还要高的实际伤害。打个比方来说, 大家可以把卓越比作是温吞的白开水, 它能解渴, 但是没有味道;也可以把极品比作是烈酒, 虽然后劲比较大, 但是很容易上头。

因此, 如果是要打那种需要时间拖长的持久战, 选择了卓越这个等级会更加稳妥一些;而如果是去打那些要争夺出手速度, 或者是抢夺BOSS的情况, 那么极品等级的收益增长曲线的斜度就会明显得更加的陡峭。

【获取成本才是真门槛】



这里要泼一盆冷水。卓越装备在1.76里虽然顶配,但掉落路径是透明的——特定地图、特定怪、固定概率。老玩家俗称"刷图出金", 成本可量化, 时间换空间就行。极品装备呢? 词条随机, 组合概率往往是百万分之几的量级。

有一位资历比较深的服务器管理员曾经在私下场合向人透露过一个情况, 那就是如果一个服务器的成员名额都满员了, 并且还完整地打完了整整一个赛季的话, 那么能够自然而然就掉落出来的、那些附带完美属性词条且品质极高的装备数量, 通常是不会超过三件的。

正是因为这种存在非常稀少的特性, 所以直接把它在二手交易市场上的价格给推上去了, 高到了普通卓越级品质的装备那种价格的五倍到八倍这样高的程度。

【一个不太中听的建议】

一旦你刚刚进入游戏服务器, 如果手里的资源是非常有限的状况之下, 千万不要在最初的时候就直接去追求那些品级最高的装备内容。

应当优先去搭建好具有卓越品质基础的底牌框架阶段, 随后要将基础数值面板的数据提升到及格线之上的标准, 然后再使用剩余的资源量去通过随机概率的方式去获取极品属性词条, 这种逆向思维可以总结为一句话: 首先保证最低的收益底线得到满足, 然后才能继续去追求最高水平的爆发潜力。

采用了相反操作策略的人群存在极大可能性会长期处于中间层这个尴尬的位置, 既无法获得顶级属性带来的爆发效果, 也缺乏足够的储备资源来实现对卓越品质装备的更换动作, 从而白白浪费掉了两个赛季的整体游戏时间消耗。

你觉得自己更偏好于选择稳定的策略, 还是更倾向于去冲击那些具有高爆发力的表现呢? 这个问题在根本上会导向截然不同的装备配置方向。在这个领域里, 是不存在一个放之四海而皆准的标准答案的, 大家所需要做的, 只是去寻找那个跟自己最为契合的选项罢了。

【收个尾】

回顾一下开头提到的那个观点, 那些把卓越和极品都当作是终极目标去努力争取的人, 实际上是犯了错误, 因为他们把两件属性完全不一样的东西放到了同一个天平上进行比较, 这种做法是不对的。

卓越这个东西, 它解决的是你能不能在这个游戏世界里站稳脚跟的问题, 而极品解决的问题则是你在站稳脚跟之后, 有没有能力迅速击败对手。这两件事情是两码事, 它们处于两个不同的发展阶段, 千万不要搞混在一起或者混淆使用。

如果你能把这一层逻辑想清楚, 那么在后面进行的每一个装备强化操作、每一次物品合成动作, 以及每一笔金币的消费支出, 都会变得清晰明了很多。
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