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请你认真算一算, 从你在游戏里注册账号开始, 一直到亲手砍出第一把裁决武器这么长的时间里, 这段过程中间究竟烧掉了多少数量的金币?
那个可能会让您无法保持安静坐在原地的答案。
1. 咱们首先得打破那个所谓的“常识”。
很多人认为金币是通过敲打这种动作来获得的。
错。
在那些玩了很久的老玩家的群体里, 大家普遍把这种现象称呼为"搬砖幻觉"。
我仔细查看了自己账号的后台统计信息发现, 如果是纯粹地刷沃玛祖玛, 那么每个小时平均赚到的金币数量只有42枚这一点, 而在参加沙巴克攻城战的时候, 光是进入战斗所需要支付的入场费用, 就会消耗掉高达200枚金币, 这显然是一种成本投入, 而决定能否赚钱的根本关键, 其实在于经济系统的"循环"过程之内。
打金≠赚金。打金是燃料,循环才是引擎。
2. 关于这三条道路的含金量, 我们应当将其从高到低顺序进行排列。
2.1 第三路就是最猛的那一路, 也就是所谓的金币农场。
请不要笑话。这是我经过了三个服务器的测试, 并且持续运行了十七天的数据之后, 所进行的一个总结——。
选沃玛寺庙底层当“田”。
以每二十二分钟为一轮, 固定进行刷新操作, 每次刷新会出现六只沃玛守卫。
经过实际测试, 该游戏的掉落率数据如下, 每一轮游戏结束时会稳定掉落十二到十八枚金币, 在极少数的情况下会额外掉落一套紫色品级的装备。
那个关键的动作, 就是爆出来的紫装坚决不卖, 把它丢到交易行去挂个价格, 等着那些人民币玩家来抬轿子。
在一整晚的时间里面, 纯粹依靠挂单所产生的收入, 达到了340枚。
对比刷怪?搬砖8小时,180枚。
那个差距你那边也是已经看清楚了是吧。
2.第二个第二种方案, 也就是沙城这边的捡漏流。
沙城开战,满屏PK。RMB玩家冲脸合击传奇私服1.76金币,散人别跟。
你待在城墙的第三个间隔那里。
有人瞬间就被击杀, 身上装备掉落得满地都是。你在一点五秒之内迅速捡走裁决或者屠龙, 然后转身就去卖掉。
在一次沙城的活动里面, 平均可以捡到便宜货两件左右, 这些捡漏的东西折算下来能够相当于150到400个金币的价值。
风险是存在的。可是1.76版本的PK掉率是一个固定的数值, 并不是去赌上性命, 而是一种对于概率的严格管理。
2.对于3, 选择第一这路方案, 也就是最基础的那种模式, 具体操作的内容是参与日常的搬砖工作。
赤月恶魔和祖玛教主, 这些名字所指向的具体对象都需要进行反复多次地展示与呈现。
请不要嫌弃数量少。这实际上是你用来理解爆率机制、熟悉地图环境以及练习走位操作的基础盘子。
如果没有上面这两条, 那么就没有这一条存在的根基, 所以这两项内容都是属于无法实现的空中楼阁。
3. 一句话总结
金币不是打出来的, 而是通过设计产生的。具体来说, 金币的核心要素是经过精心设计才形成的结果。
去刷怪就提供地基的资源, 沙城就提供爆发的数据, 农场就提供复利的效果。
它是分成了三层, 然后进行层叠堆放的其中有一个学生的账号, 在两周的时间周期里, 保持了非常稳定的状态, 每天的收入都能超过500个。
我向你提出来一个疑问, 那就是你现在还在埋头苦干去刷沃玛这个操作, 连交易行里面的这些价格曲线都完全没有去看一眼, 你是不是处于这样的情况呢。
请停下来。
请你去把交易行这个功能选项给打开。
看一看那三件紫色套装所悬挂着的商品标签上标明的价格数值。
金币会说话。你只需要学会听。
至于你到现在都还没完全弄明白是怎么回事的第四条路, 它实际上是出现在沙城战报那部分的第三行里面的。
你猜到了吗? |
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