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当你第一次登录到净天之命1.76的时候, 你的手指是悬在这个“装备”图标上方的, 你真正面对的并不是简简单单的一件武器, 而是一整套关于资源博弈的这样一种操作的系统。
一、装备体系里面的那个最基础的, 也就是底层的逻辑。
在1.76版本中, 装备被严格划分为_四个等级序列_: 白装(基础)、蓝装(精良)、紫装(稀有)、金装(传说)。这并不只是简单的颜色分级, 它与角色的成长曲线是有着深度绑定的关系的, 可以看作是一种非线性函数。
有一些数据表明, 从白装到蓝装这一步, 属性的跃升幅度大约在35%到42%之间, 然而从紫装到金装, 其增幅却仅有18%到25%左右。这种现象具体意味着什么呢? 中期资源投入的边际收益是最高的。这个情况是1.76版本里最容易被忽略的设计意图。这也是整个装备系统哲学思辨的起点。。
第二部分是获取路径的问题, 这个部分有三条线同时并行运作。
从玩家的角度去观察, 在1.76这个版本里面, 关于装备是怎么产出来的这个问题, 存在着三条并且是同时进行发生的通道:
关于副本掉落这个情况来说, 如果是主线难度的话, 在净天塔的一层到七层这个地方, 玩家能够掉落白色的以及蓝色的装备, 当通关达到第八层并且继续直到第十四层的时候, 那么紫色的装备池将会被解锁, 而如果层数是在十五层以上, 那就是专门为金色装备准备的专属刷新区了。
· 锻造合成这一部分属于辅助系统, 你可以这样理解: 如果你集齐了同等级级别的三件白色装备, 那么你便能够合成出一件蓝色装备;但是, 如果是要把蓝色装备进一步升级成为紫色装备的话, 那就需要额外附加名为净天石的物品才行, 并且这个物品有每周限购的限制, 具体来说是每个人在每周内最多只能获取六颗。
PVP掉落这个暗线情况就是金装唯一的非副本来源途径, 当你击杀持有金装的那个玩家的时候, 会有28%的概率去掉落他当前身上所穿着的装备。
关于“我不参与玩家对玩家的战斗也能完成游戏目标吗”这个问题进行对话式的解答, 结论是可以的,但是你所需要投入的时间成本大约是走玩家对战路线所耗费时间的3.7倍。
关于核心装备, 我们需要重点关注其中那些至关重要的细节部分。
在技术方面, 值得深入研究的乃是1.76版本的装备词条随机机制。每一件达到紫色品质或者更高级别的装备, 都会附带一到三条随机的属性词条, 而整个可用的词条池中, 总共有四十七项内容。
这里存在一个至关重要的细节情况, 即这些词条的获取概率并不是按照均匀分布来设定的, 其中与暴击相关的词条类型, 其被抽中的权重比例为百分之三十一, 然而与防御能力相关的词条类型, 其对应的权重仅为百分之十二。这对于期望值的计算过程会直接产生影响, 而这一影响的对象是洗练策略。
当我们追求输出流的时候, 暴击词条的命中数学期望值为每次1.12条。当我们的目标是生存流时, 那么暴击词条的命中数量则变成了0.47条。这两个数值之间的差值是2.4倍, 正是这个倍数关系决定了你应该在哪个词条上坚持进行尝试。
第四部分涉及搭配和收敛的情况, 这里存在两条可以毕业的路。
经过对大量的玩家数据来进行回顾和分析之后啊, 针对那个1.76版本的这个情况, 最终是收敛出了两条主流的这个毕业路径啊:
关于输出流的配置, 建议使用金装武器, 其词条锁定为双暴击效果;同时搭配紫装胸甲, 确保词条锁定生命百分比属性;最后加上蓝装饰品, 用于提供基础防御力以作为兜底保障。
在控制流这一方面, 用户选择了金装的法杖来获取锁住的冷却缩减效果, 加上了紫装的腰带以锁定控场的持续时间, 同时还选了蓝装的鞋子来提升基础的移动速度。
这两条路线之间压根就不存在那种绝对的好与坏之分。这完全得看你到底是怎么来给毕业这两个字下定义的。你追求的究竟是不是单次击杀这一件事的效率能不能拉到最大。还是说你把团队整个节奏的控制弄到最优最完美当成了重点。
针对第五部分的疑问内容, 这里进行一个反问。
1.在76版本当中, 这套装备系统的本质, 实际上就是一台围绕着资源、时间与策略这三个方面来进行博弈的装置。它并不会去奖励那些被认为是最努力的人, 而是会去奖励那些算得最为准确的人。
你手头所持有的那六颗净天石, 究竟能够允许你对期望值进行几次重新计算的操作呢。 |
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