|
|
在1.76合击传奇的服务器数据里, 有一点经过多次验证的事实, 变得非常清晰。那就是每十支队伍里面, 会有六支在第三天的时候, 主动选择散伙。而在这些散了的队伍里头, 超过四支的队伍都是用的“战法”这个组合。
这个数字是没法欺骗人的, 所以那个看起来好像最强的搭配方式, 其实是留存率最低的选择。它也是在这个版本不断变化的日子里, 最早被赶到边缘去的那一个组合。
究竟什么是真正实力强劲的合击组合呢? 这个问题的答案可能令那些习惯使用无脑战术的玩家感到惊讶: 战士与道士所形成的铁壁双修体系, 恰恰是1.76版本中攻守兼备、后续发展潜力最大、同时也最容易被忽视的组合搭档。
这种搭配并不具备炫目的视觉表现, 也不会去争夺舞台的焦点, 然而它却如同坚固的钉子一般, 牢牢地立足于持久作战的基础防线之上。
我们来回顾一下1.76合击传奇这个设计方面的脉络, 在当年进行的版本更新里面, 他们刻意地把法师的单发法术的上限给压低了, 但是把道士这一职业的召唤兽体系还有隐身能力, 都直接推到了一个新的高度。
有一位资深的策划, 他曾经在内部写的一篇文档里面写过这么一句话: “战士是盾, 道士是心。”并且还说, 如果盾虽然厚实, 但是没有心的话, 那么它就只是一块铁块。这句话, 几乎是整个版本平衡设计的注脚。它暗示着, 设计师真正奖励的从来不是爆发。而是让对手永远无法完成击杀的持续施压。
战士负责在正面去承受伤害, 并且进行近身的联合打击。道士则利用隐身的能力、群体的毒术以及召唤兽, 来构建出一条看不见防线的战线。当这二者进行配合的时候, 对手所面对的并不是那种一刀就能把人砍死的暴力行为。
对手面对的是你打不中我, 然后我来慢慢把你耗死的持续性的绞杀手段。这是一种与通常人的直觉相反的哲学思想。所谓最快的胜利, 往往并不属于那把出剑速度最快的剑。这种胜利往往属于那种最有耐心的组合方式。
真正厉害的从来不是单职业的输出天花板, 而是组合韧性。这种组合韧性让对手永远打不到你。
如果要谈论爆发能力还有控场能力的话, 法师配上道士这种属于是控制了双修的玩法, 同样是比较值得大家去关注的。
让法师那边的冰系减速效果叠加起来以后, 再配合上道士的群体毒药施加给对手, 这样操作下来就是要把对手死死地禁锢在原地, 等待组合技能冷却时间过去并重新恢复好以后, 用一击直接终结战斗场面, 这一整套的打法节奏相对来说是偏慢了一些, 但是容错率是非常高的, 这一点是特别适合那些希望进行系统性地学习, 并且适合长期去挂机刷资源的队伍使用的, 它本身并不追求着可以秒杀敌人, 它所追求的是一种让对手根本无法逃脱的局面。
1.76合击传奇这个组合的强弱, 从来就不靠看某一场PK谁赢谁输来定高低, 而是完全取决于当前处于什么阶段, 以及你心里最缺哪种资源。
处在冲榜那个时期的时候, 玩法家才会让人觉得最痛快, 等到要拼持久耐力的时间长了之后, 那些铁壁铜墙般的防线才能真正扎得稳, 至于控场流的打法, 它一直都留给那些有耐心、愿意硬生生把一场的团战拉扯到十五分钟之久的人群。
你要是想选好一点的组合, 那么你并不一定非要选择那个最厉害的一个,而是要选择一个和你自己最相似的那个;如果你可以多等三秒钟就换一次合击的话, 那么道士就是最好的搭档;如果你相信一剑封喉这种方法的话, 那么战法这个选项仍然是你的答案;在版本的标准答案里面, 它只有一个, 但是属于你的答案, 它是由你自己的节奏来决定的。 |
|