1.76热血合击怎么打才不亏?老玩家合击节奏全给你捋明白
你有没有发现过这样一种情况, 即在面对同一波敌人时, 你需要耗费十分钟的时间来击杀, 而在其他人的操作之下, 仅仅需要三分钟即可将这些敌人全部清除完毕。
问题根本不存在于武器装备方面, 关键的决定因素在于合击的那一次动作, 到底有没有精确地卡准相应的时机点。
<h2>一、合击到底在合什么</h2>
现在先不要急着去练习技术, 首先需要弄清楚的一件非常重要的事情。
战士进行合击操作, 这里的重剑这一手段, 砸出的效果是单体爆发。
法师合击技能当中的雷电这个选项, 它所起到的作用是用来进行大面积的范围清场操作的。
道士这种合击玩法里面的召唤这一部分, 拖的就是那种持续不断进行消耗的过程。
我小时候第一次进到沙城这个地方去, 当时我看见道士大喊说宝宝你快冲上去, 紧接着战士就挥起手中的剑劈砍下来, 同时法师还释放出一道闪电把周围都给扫了一遍, 这三大职业并不是每个人都只顾着自己打自己的怪物或者敌人, 而是需要配合起来进行攻击、施法和控制加治疗这样的互动流程, 只有当每个人的操作步骤都严丝合缝地衔接在一起的时候, 那才算是真正的实现了团队合力攻击的效果。
让我们来好好地对一下单人和组队这两种玩法的情况, 单独去刷的时候, 那感觉就像是"一刀一刀地在慢慢磨", 而选择去合击的话, 那就完全变成了"一波一波地使劲砸"。这里面的道理很明显, 一直慢慢地磨只是在保证自己活着, 只有那种大规模的猛砸, 才算是真正的有效率的表现。
<h2>二、节奏怎么抓(核心)</h2>
这是最关键的环节, 节奏若是弄错了那么合击的动作等于就是白费力气白喊了一通。
第一拍:开怪
法师要率先采取行动, 接着使用闪电链来吸引敌人的仇恨, 千万不要贪图攻击的范围过大。
战士需要等待法师攻击两次之后, 才接近敌方进行贴身攻击, 这个操作的时机如果差半秒就足够的。
第二拍:合击窗口
在触发合击技能的时候, 前摇的过程, 大约需要花费零点八秒的时间。
就是你喊那个“合”字的这一瞬间, 战士所持有的重剑与魔法师所施展的雷霆, 这两者必须要在同一个呼吸的动作之中去完成重合, 也就是必须要落在完全同步的一个频率上面。
早了怪没血,晚了怪跑了
第三拍:收尾
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那道长给补上了一层毒性, 从而把残血的对手摁住了。
这一拍不贪1.76热血合击,留个技能给下一波
让我们现在就用旧词来表示新鲜的意思, 不要把“合击”当作一个普通的“技能”去使用, 它应该被当作一个节拍器来对待, 要以三拍构成一个完整的循环, 你需要在你的大脑里面清楚地明白这一点。
<h2>三、走位比合击更要命</h2>
节奏一旦是正确的, 那么走位即便出现了偏差, 结果也同样是会遭遇严重的失败。
当战士与敌人近身交战之后, 千万不要站在原地不动, 需要每过两秒钟, 就向左侧移动一步。
法师需要保持十五格距离, 因为雷鸣技能的攻击轨迹为直线,当怪物冲到面前时, 用户根本无法通过闪避进行躲避。
那个道士躲在了战士的身后, 这样做的目的是为了防止被那些范围伤害给扫到。
我们来做一个比较。新手在走位方面, 主要采取的是站在原地进行的这种输出方式。而老手在走位方面, 则是边移动身体边释放技能。前一种做法, 容易导致角色更快地死去。后一种做法, 能够让角色坚持存活更长的时间。
<h2>四、一个坑,说三遍都嫌多</h2>
在实行合击动作的瞬间, 一定要保持注意力集中, 千万不要把操作焦点切换或者调整到其他其他的攻击目标上面去。
你原本正在攻击目标A, 结果手指稍微一滑, 就把操作切到了目标B身上, 这样一来战斗节奏就完全断裂了, 中间出现了三秒钟的空档期。在这座沙城地图里, 这三秒钟的时间非常关键, 足够敌人把我们三个队友全部清理掉。
因此, 你需要紧紧咬住一个确定的目标, 在这个目标完成全部流程之后再更换下一个。
所以你下次走进沙城的时候, 脑子里头要先走一遭流程。第一拍是谁去拉扯, 第二拍是谁去重砸, 第三拍又是谁去收尾。这三拍的配合要是咬得住, 那1.76热血合击它就不单单是为了打怪。它本质上是一种对节奏的游戏方式, 是在玩节奏。
你上次那个合击操作之所以会失败, 归根结底究竟是因为比赛节奏中断了, 还是因为你的走位出现偏差? 当你把上述这个问题彻底想明白之后, 这种思考所起到的作用, 要比你盲目再去多玩十场比赛要有效得多。
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